[T]echdencias Four Sessions – Febrero 2015

Vuelven las Four Sessions !!!

No os podéis perder la nueva entrega de las Four Sessions de [T]echdencias el  Sábado, 7 de febrero de 2015 de las 10:00 hasta las 14:00.

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Networkia
Avinguda Portal de l’Àngel 36
Barcelona
Spain

Que veremos en este encuentro

  • UNITY 3D: PASANDO NUESTRA PRIMERA PANTALLA – Toni Recio

    Los últimos años Unity 3D se ha destacado como el motor de videojuegos más popular del mercado, tanto por su potencia, su facilidad y su política de licenciamiento. Si a ello le añadimos que podemos escribir código con C# o JS, no nos queda más remedio que desde [T]echdencias dedicarle una de nuestras cuatro sesiones.

    ¿Interesado en el desarrollo de videojuegos y mundos virtuales? ¿Necesitas una herramienta multiplataforma porque jugar al Mario sólo con una es muy aburrido? ¡Unity 3D no te defraudará!

  • PUEDES PROGRAMAR CON PATRONES EN SHAREPOINT… Y LO SABES – Jorge Saura

Los patrones de diseño son soluciones para problemas típicos y recurrentes que nos podemos encontrar a la hora de desarrollar una aplicación.
En pasiona los utilizamos en SharePoint, y, hartos de que nos dijeran que no hacíamos más que darle a “Siguiente->Siguiente->Siguiente”, mostramos algunos ejemplos reales de soluciones adoptadas mediante patrones de diseño.
Mostraremos patrones de creación y comportamiento y cómo podemos aplicarlos a soluciones muy sencillas o a aplicaciones o procesos más complejos.
Porque siempre, siempre, siempre, con patrones queda mejor.
Y, si hemos conseguido aplicar patrones a soluciones en SharePoint, puedes hacerlo en cualquier lenguaje o tecnología que utilices…. Y lo sabes!!!!
  • XAMARIN + AZURE – Marc Rubiño & Cristian Moreno

A menos que seas rico y podereso como es Marc, para crear aplicaciones multiplataforma móviles necesitarás tres equipos de desarrollo (Windows Phone, IOS y Android). Cristian es un “mindungui” que no puede permitirse tal coste… Aprenderá junto a Marc como tenerlo todo y empezar a ser un triunfador en la vida?
Gracias a Xamarin y los servicios móviles de Azure podemos utilizar código compartido en C#. Veremos una aplicación hecha en Xamarin y Azure Mobile Services y como con un solo proyecto podemos cubrir las necesidades de las tres plataformas.
  • ANGULAR VS REACT. Eduard Tomàs & Isabel Cabezas

¡Preparaos desarrolladores web porque asistiréis a la más épica de las batallas posibles (al menos hasta que dentro de dos días salga la siguiente librería JS)! Y es que una nueva librería JavaScript aparece para disputarle el trono a Angular: React. Y cuidado, que si bien Angular está respaldada por Google, el primo Zumosol de React es Facebook. Poca broma.
En esta sesión pillaremos ambas librerías, las pondremos del derecho y del revés y las miraremos desde todos los puntos de vista (funcionalidad, sintaxis, comunidad, …) para intentar responder a una sola pregunta: “¿Cuál  usar?”. Aunque como dijo aquel hombre sabio hace tantos años: “Pues tampoco importa tanto, oye”.
La verdad es que respuestas os garantizamos pocas pero… nos vamos a divertir.

Está claro que no os lo podéis perder !!!

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